Після закриття студій у 2026 році Web3-ігри закликають повернутися до головного — геймплею

USDC
власність гравцівзакриття студійпадіння фінансуваннятокен-винагородиWeb3 геймінгNFT
18 години томуДжерело: crypto.news
Після закриття студій у 2026 році Web3-ігри закликають повернутися до головного — геймплею

Web3-ігри знову зазнали критики з боку давніх гравців, які стверджують, що роки обіцянок щодо цифрової власності та економік, контрольованих гравцями, породили надто багато невдалих проєктів, а кілька студій закрилися або закинули ігри протягом 2026 року.

Резюме

  • Спільноти Web3-ігор критикували невиконані обіцянки щодо власності та вимагали більш захопливих ігор після закриття студій.
  • Proof of Play закрилася в серпні після невдачі у створенні стійкого бізнесу блокчейн-ігор.
  • Uncharted розподілила платежі та повернення коштів у USDC перед закриттям своєї ігрової діяльності Fishing Frenzy у червні.
  • Yield Guild Games припинила діяльність свого видавничого підрозділу в липні, а реструктуризація торкнулася 35 робочих місць.
  • DappRadar зафіксував 93% річне падіння фінансування протягом другого кварталу 2025 року, що виявило зростаючий фінансовий тиск.

У публікації від 8 листопада ігровий коментатор Yellow Panther описав зростаюче розчарування проєктами, які залучали гравців через NFT, токен-винагороди та обіцянки власності, але не змогли побудувати стійкий бізнес. Критика викликала відповіді інших членів спільноти, які ставили під сумнів, як студії витрачали інвесторські кошти та чи фінансові стимули взяли гору над захопливим геймплеєм.

«Володіння активами. Сумісність. Економіка, що належить гравцям. Прозорість», — написав Yellow Panther, згадуючи функції, які спочатку привабили його до блокчейн-ігор. Він стверджував, що багато проєктів зрештою закрилися, не зумівши згенерувати достатньо доходу, залишивши відданих гравців з активами, прив'язаними до ігор, у які вони більше не могли грати.

Спільнота Web3-ігор ставить під сумнів роки обіцянок щодо власності

Для гравців, які прийшли в блокчейн-ігри під час їхнього раннього розширення, обіцянка означала більше, ніж заробіток криптовалюти. Студії просували можливість володіти цифровими предметами, обмінювати їх з іншими користувачами та потенційно переносити активи між різними іграми.

Yellow Panther стверджував, що ці очікування рідко перетворювалися на тривалий досвід. За його словами, люди, які брали участь переважно для збору токен-винагород, часто йшли після отримання стимулів, тоді як постійні гравці продовжували підтримувати проєкти навіть тоді, коли їхнє фінансове становище погіршувалося.

«Єдиний спосіб, яким крипто-ігри можуть повернутися, — це створити гру, в яку люди хочуть грати», — написав він.

Інший коментатор, SafZ, поставив під сумнів, чому нові релізи продовжували наголошувати на токенах, NFT та вайтпейперах, не приділяючи порівнянної уваги геймплею.

Ігровий творець Sky порушив окреме питання про значення власності, коли розробник закриває свої сервери або змінює правила, що регулюють предмет.

«Гра мертва = актив мертвий», — написав Sky, стверджуючи, що володіння NFT не гарантує подальшого доступу до гри, в якій він має цінність.

Обговорення включало звинувачення на адресу інфлюенсерів, маркетингових агенцій та ігрових спільнот. Ці скарги відображали розповіді окремих учасників і не встановлювали правопорушень з боку організацій чи людей, яких вони критикували.

Кілька проєктів Web3-ігор закрилися протягом 2026 року

Скарги з'явилися після задокументованих закриттів бізнесів по всьому сектору, включаючи проєкти, які витратили роки на розробку блокчейн-ігрових досвідів.

У серпні crypto.news висвітлив закриття Proof of Play після того, як розробник Pirate Nation визнав, що не зміг створити стійкий бізнес у масштабі.

Компанія, яка раніше залучила 33 мільйони доларів, оприлюднила частини свого ігрового коду та графіки для публічного використання. Окремий Pirate Nation Foundation продовжував підтримувати токен PIRATE, тоді як інша студія придбала Shiba Story Go.

Червень приніс закриття Fishing Frenzy та розробника Uncharted. Компанія заявила, що її бізнес блокчейн-ігор не міг підтримувати себе, і розподілила 62 845 доларів у USDC серед учасників спільноти, а також 7 021 долар у вигляді відшкодувань відповідним гравцям.

У липні Yield Guild Games припинила YGG Play, що торкнулося 35 робочих місць. Її видавничий підрозділ згорнув LOL Land і Waifu Sweeper, тоді як інші проєкти продовжили існування через незалежних розробників.

Згодом Pixelmon припинила розробку гри у вересні після того, як випробування під керівництвом видавця не призвело до укладення комерційної угоди. Компанія зберегла меншу команду для розгляду діяльності поза межами ігор.

Фінансування блокчейн-ігор падає з попередніх піків

Дані про фінансування показують, чому студії зіткнулися зі складнішими рішеннями щодо розробки та операційних витрат.

DappRadar зафіксував 73 мільйони доларів інвестицій у блокчейн-ігри протягом другого кварталу 2025 року, що на 93% менше порівняно з відповідним періодом 2024 року. Його дослідження виявило, що понад 300 ігрових застосунків стали неактивними протягом кварталу.

Згодом Blockchain Game Alliance оцінила, що річне фінансування галузі впало до 293 мільйонів доларів у 2025 році порівняно з понад 10 мільярдами доларів під час піку 2022 року.

Не всі інвестиції дісталися окремим іграм. DappRadar виявив, що лише 53% із 129 мільйонів доларів, залучених протягом третього кварталу 2025 року, пішли безпосередньо на ігрові проєкти, тоді як решта підтримала інфраструктуру.

Тим часом Galaxy Research зафіксувала 37 венчурних угод у сукупній категорії Web3, NFT, DAO, метавсесвіту та ігор протягом другого кварталу 2026 року. Її дані вказують на продовження інвестицій у суміжні бізнеси, хоча вони не відокремлюють, скільки фінансування пішло безпосередньо ігровим студіям.

Ігри, що вижили, зберігають геймплей у центрі уваги

Деякі усталені блокчейн-ігри продовжували випускати контент, зберігаючи системи для торгівлі цифровими предметами.

Gods Unchained, стратегічна карткова гра, що працює на Immutable, випустила своє розширення Reckoning у жовтні 2026 року з 87 додатковими картами. Її розробники згодом випустили оновлення Instant Forge пізніше того ж місяця.

Гравці можуть створювати колоди, змагатися в матчах і торгувати відповідними колекційними картами, причому блокчейн-власність функціонує поряд із звичайними механіками карткових ігор.

Продовження розробки гри не доводить, що кожен бізнес блокчейн-ігор може досягти успіху з тією ж моделлю. Її офіційний вебсайт продовжує рекламувати змагальну гру, колекціонування карт і торгівлю між гравцями, пропонуючи безкоштовний доступ до гри.