简讯

  • PlayStation 创始人久夛良木健表示,实体光盘是“拥有”游戏的“隐喻”,如果你对实体光盘不再生产感到不满,那这是“心态问题”。
  • 此前索尼决定自 2028 年起停止生产游戏光盘,此举遭到粉丝的强烈反对。
  • 游戏业界资深人士告诉 Decrypt,停止光盘的决定通常是由发行商为推动利润而做出的,而索尼误判了其社区的反应。

PlayStation 创始人久夛良木健对粉丝因索尼计划停止生产实体游戏光盘而愤怒一事予以反驳,称这是“心态问题”。一位游戏业界资深人士声称,停止光盘“只”会由发行商推动,因为他们寻求更高的利润率。

此事正值围绕索尼决定在 2028 年停止光盘生产的争议风暴之中。前 PlayStation 高管肖恩·莱登称其为“严重依赖电子表格的决定”,并表示这损害了公司的声誉。与此同时,粉丝们在一份“不要杀死光盘”的请愿书上已征集到超过 385,000 个签名。

“我理解实体光盘已成为‘拥有’游戏的隐喻。我真的很理解这种心态,”久夛良木健在Game Republic New Horizons活动上表示。“但没有人认为(实体介质)对于像智能手机这样的联网设备是必要的,因为人们觉得他们会保留自己的内容。所以这是一种心态。”

久夛良木健于 2007 年从 PlayStation 退休,最为人所知的是作为前三代 PlayStation 主机架构的设计者。自他离开后,该主机又发布了两代。他目前担任日本公司 Ascent Robotics 和 Cyber AI Entertainment 的首席执行官。

“我真的很理解(为什么有些人感到不满),”据Video Games Chronicle报道,他说道。“但我不认为这在经济上是合理的。也许这是个心态问题。”

前 Infinity Ward 创意策略师罗伯特·鲍林告诉Decrypt,发行商是“唯一一直在推动”停止实体游戏光盘的一方。他表示,这是因为停止光盘可以通过降低生产成本来提高利润率,同时还能摧毁由 GameStop 等公司主导的游戏转售市场。

“这反映了我们行业中已经形成的分歧,一方将游戏仅仅视为一种软件产品,”现为游戏工作室 //18.bravo 工作室负责人的鲍林在接受 Decrypt 采访时表示,“而另一方则将它们视为更接近艺术、娱乐、收藏品和一种生活方式的东西。”

根据法庭文件,索尼在法庭上主张,没有任何理性的消费者会认为他们拥有在 PlayStation Store 上购买的数字游戏。相反,索尼表示,在商店购买等同于购买了一份可撤销的许可。

游戏行业资深人士克里斯·希瑟利表示,企业高管习惯于在办公室里“颁布法令”并“躲在公关团队背后”,但这在社交媒体时代行不通。他认为索尼没有与其受众“进行对话”,因此误判了这一举措会引发怎样的反应。

“我认为,对于普遍感到被这些主机厂商利用和伤害的玩家来说,这是雪上加霜,”希瑟利告诉 Decrypt。“你看看 Steam,人们购买的游戏远远多于他们实际游玩的,因为他们喜欢收藏游戏。那除了拥有它们还能是什么?你根本就没在玩它们!”

Myriad:CS2 刀具指数下一步走向何方?点击做出你的预测。
Myriad:CS2 刀具指数下一步走向何方?点击做出你的预测。

话虽如此,Heatherly 认为,想要拥有在线多人游戏并非“一个完全理性且连贯的思考过程”,因为发行商通常无论如何都控制着服务器。但他认为存在一个折中方案。

“我认为有一些值得讨论的所有权模式,但不是像 web3 那样虚假的金融化所有权,”他告诉 Decrypt。“坦白说,我认为人们会乐于接受本地永久保存和点对点[在线服务]。”

加入 72,000+ 位读者

在 Google 上添加

将 Decrypt 添加为首选来源,以便在 Google 上看到我们更多的报道。