Ripple传奇人物David Schwartz聚焦多数交易者错过的XRP实体游戏

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1 小时前来源: u.today
Ripple传奇人物David Schwartz聚焦多数交易者错过的XRP实体游戏

Ripple 前首席技术官 David Schwartz 在 X 上发布了一张他在自家厨房拆开实体 Fuzzy Cards 补充包的照片。Schwartz 直接感谢了寄件人,并提到了该项目的官方账号。

对市场参与者而言,这位传奇开发者的这一举动,展示了高层管理对一款基于 XRP 的实体游戏的兴趣,而这款游戏此前并未被广大交易者所注意到。

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Ripple 荣誉首席技术官 David Schwartz 拆开实体 Fuzzy Cards,来源:@JoelKatz / X

今年 5 月早些时候,Schwartz 为该项目的原生代币 FUZZY 开通了一条信任线,而此次卡片展示发生在纽约 Ripple Swell 2026 大会前夕,社区正在那里筹备一场平行活动 FuzzyCon。

一笔 2014 年的订单如何变成一款桌游

Fuzzy Cards 基于一个历史先例:2014 年 1 月 1 日,FuzzyBear 钱包在 XRPL 去中心化交易所上挂出一笔订单,要用 1 XRP 兑换 1 BTC。该订单始终未能成交,但在 2025 年初,社区推出了模因代币 FUZZY 以示致敬,到 2026 年 10 月,该代币已聚集了超过 11,500 名持有者。

在此背景下,由 Kai Leroy 领导的瑞士出版商 XPUNKS GmbH(楚格)推出了 XRP Ledger 内的首款集换式卡牌游戏。起始系列包含横跨五个游戏内阵营的 150 张独特卡牌(英雄、遗物、事件),其中约 60 张以全息形式生产。

发行与一种混合链上机制绑定:用户以 NFT 格式(XLS-20 标准)购买数字卡包,并通过一个特殊门户不可逆地销毁它们,以获得实体对应物。销毁记录上链后,系统会向所有者寄送一个密封的纸质补充包,内含 5 张随机卡牌,这些卡牌支持 CGC、PCA 和 TAG 的专业评级。

迄今为止,持有者已销毁约 100,000 个补充包。根据 Leroy 的估计,这一进程是在一轮牛市的背景下发展的,而市场在很大程度上并未注意到混合 Web3 项目这一领域,该领域的需求正转向有形资产。

复制该项目的高门槛源于漫长的实体生产周期以及平衡游戏数学的复杂性:一套 150 张的卡牌可以产生数万亿种组合,这保护了该领域免受快速投机性发行的冲击。

与此同时,FUZZY 仍然是一种波动性较大的模因资产,其价格与 XRP 市场挂钩,而通过本地桌游店以佣金方式进行零售分销的计划仍处于推广阶段。