Web3-Gaming sieht sich erneuter Kritik von langjährigen Spielern ausgesetzt, die sagen, dass jahrelange Versprechen über digitales Eigentum und spielergesteuerte Ökonomien zu viele gescheiterte Projekte hervorgebracht haben, wobei mehrere Studios im Jahr 2026 geschlossen oder Spiele aufgegeben wurden.
Zusammenfassung
- Web3-Gaming-Communities kritisierten gescheiterte Eigentumsversprechen und forderten unterhaltsamere Spiele nach Studioschließungen.
- Proof of Play schloss im August, nachdem es nicht gelungen war, ein nachhaltiges Blockchain-Gaming-Geschäft aufzubauen.
- Uncharted verteilte USDC-Zahlungen und Rückerstattungen, bevor es im Juni seine Fishing Frenzy-Gaming-Aktivitäten einstellte.
- Yield Guild Games stellte im Juli seine Publishing-Abteilung ein, wobei die Umstrukturierung 35 Arbeitsplätze betraf.
- DappRadar verzeichnete im zweiten Quartal 2025 einen jährlichen Finanzierungsrückgang von 93 %, was den wachsenden finanziellen Druck offenbart.
In einem Beitrag vom 8. November beschrieb der Gaming-Kommentator Yellow Panther die wachsende Frustration über Projekte, die Spieler durch NFTs, Token-Belohnungen und Eigentumsversprechen anzogen, aber Schwierigkeiten hatten, nachhaltige Geschäfte aufzubauen. Die Kritik rief Antworten anderer Community-Mitglieder hervor, die hinterfragten, wie Studios Investorengelder ausgaben und ob finanzielle Anreize Vorrang vor unterhaltsamem Gameplay erhalten hatten.
„Asset-Eigentum. Interoperabilität. Spielergesteuerte Wirtschaft. Transparenz“, schrieb Yellow Panther und erinnerte an die Merkmale, die ihn ursprünglich zum Blockchain-Gaming gezogen hatten. Er argumentierte, dass viele Projekte schließlich schlossen, nachdem sie nicht genug Umsatz generieren konnten, und engagierte Spieler mit Vermögenswerten zurückließen, die an Spiele gebunden waren, die sie nicht mehr spielen konnten.
Web3-Gaming-Community hinterfragt jahrelange Eigentumsversprechen
Für Spieler, die während der früheren Expansion in das Blockchain-Gaming einstiegen, bedeutete das Versprechen mehr als das Verdienen von Kryptowährung. Studios bewarben die Möglichkeit, digitale Gegenstände zu besitzen, sie mit anderen Nutzern zu handeln und Vermögenswerte potenziell zwischen verschiedenen Spielen zu übertragen.
Yellow Panther argumentierte, dass diese Erwartungen selten in dauerhafte Erfahrungen umgesetzt wurden. Seiner Darstellung zufolge verließen Menschen, die hauptsächlich teilnahmen, um Token-Belohnungen zu sammeln, oft nach Erhalt der Anreize, während reguläre Spieler weiterhin Projekte unterstützten, selbst als sich ihre finanzielle Lage verschlechterte.
„Der einzige Weg, wie Crypto-Gaming zurückkommen kann, ist, ein Spiel zu bauen, das die Leute spielen wollen“, schrieb er.
Ein anderer Kommentator, SafZ, hinterfragte, warum neue Veröffentlichungen weiterhin Token, NFTs und Whitepaper betonten, ohne dem Gameplay vergleichbare Aufmerksamkeit zu widmen.
Der Gaming-Creator Sky äußerte eine separate Besorgnis über die Bedeutung von Eigentum, wenn ein Entwickler seine Server schließt oder die Regeln ändert, die einen Gegenstand bestimmen.
„Spiel tot = Asset tot“, schrieb Sky und argumentierte, dass der Besitz eines NFT keinen fortgesetzten Zugang zu dem Spiel garantiert, in dem es einen Wert hat.
Die Diskussion umfasste Anschuldigungen gegen Influencer, Marketingagenturen und Gaming-Communities. Diese Beschwerden stellten Darstellungen einzelner Teilnehmer dar und belegten kein Fehlverhalten der Organisationen oder Personen, die sie kritisierten.
Mehrere Web3-Gaming-Projekte schlossen im Jahr 2026
Die Beschwerden folgen dokumentierten Geschäftsschließungen in der gesamten Branche, einschließlich Projekten, die jahrelang an der Entwicklung blockchainbasierter Gaming-Erfahrungen gearbeitet hatten.
Im August berichtete crypto.news über die Schließung von Proof of Play, nachdem der Entwickler hinter Pirate Nation einräumte, dass es nicht möglich sei, ein nachhaltiges Geschäft in großem Maßstab aufzubauen.
Das Unternehmen, das zuvor 33 Millionen US-Dollar eingesammelt hatte, veröffentlichte Teile seines Spielcodes und seiner Grafiken zur öffentlichen Nutzung. Die separate Pirate Nation Foundation unterstützte weiterhin den PIRATE-Token, während ein anderes Studio Shiba Story Go übernahm.
Der Juni brachte die Schließung von Fishing Frenzy und des Entwicklers Uncharted. Das Unternehmen erklärte, sein Blockchain-Gaming-Geschäft könne sich nicht selbst tragen, und verteilte 62.845 US-Dollar in USDC an Community-Teilnehmer, zusammen mit 7.021 US-Dollar an erstattungsfähigen Spielerrückzahlungen.
Im Juli stellte Yield Guild Games YGG Play ein, was 35 Arbeitsplätze betraf. Seine Publishing-Abteilung stellte LOL Land und Waifu Sweeper ein, während andere Titel über unabhängige Entwickler weiterliefen.
Pixelmon beendete anschließend die Spieleentwicklung im September, nachdem ein publishergeführter Test keine kommerzielle Vereinbarung sichern konnte. Das Unternehmen behielt ein kleineres Team, um Aktivitäten außerhalb des Gamings zu prüfen.
Finanzierung im Blockchain-Gaming fällt von früheren Höchstständen
Finanzierungsdaten zeigen, warum Studios vor schwierigeren Entscheidungen zu Entwicklungs- und Betriebskosten stehen.
DappRadar verzeichnete im zweiten Quartal 2025 73 Millionen US-Dollar an Investitionen in Blockchain-Gaming, ein Rückgang um 93 % gegenüber dem entsprechenden Zeitraum 2024. Seine Forschung ergab, dass mehr als 300 Gaming-Anwendungen im Laufe des Quartals inaktiv geworden waren.
Die Blockchain Game Alliance schätzte anschließend, dass die jährliche Branchenfinanzierung 2025 auf 293 Millionen US-Dollar gefallen war, verglichen mit mehr als 10 Milliarden US-Dollar während des Höhepunkts 2022.
Nicht alle Investitionen erreichten einzelne Spiele. DappRadar stellte fest, dass nur 53 % der 129 Millionen US-Dollar, die im dritten Quartal 2025 eingesammelt wurden, direkt an Gaming-Projekte gingen, während der Rest Infrastruktur unterstützte.
Unterdessen verzeichnete Galaxy Research 37 Venture-Deals in der kombinierten Kategorie Web3, NFT, DAO, Metaverse und Gaming im zweiten Quartal 2026. Seine Zahlen deuten auf anhaltende Investitionen in verwandte Geschäftsbereiche hin, obwohl sie nicht isolieren, wie viel Finanzierung direkt an Spielestudios ging.
Überlebende Spiele stellen das Gameplay in den Mittelpunkt
Einige etablierte Blockchain-Spiele haben weiterhin Inhalte veröffentlicht und dabei Systeme für den Handel mit digitalen Gegenständen beibehalten.
Gods Unchained, ein auf Immutable laufendes Strategiekartenspiel, startete im Oktober 2026 seine Reckoning-Erweiterung mit 87 zusätzlichen Karten. Seine Entwickler folgten später in diesem Monat mit einem Instant-Forge-Update.
Spieler können Decks bauen, in Matches antreten und berechtigte Sammelkarten handeln, wobei Blockchain-Eigentum neben konventionellen Kartenspielmechaniken besteht.
Die fortgesetzte Entwicklung des Spiels belegt nicht, dass jedes Blockchain-Gaming-Unternehmen mit demselben Modell erfolgreich sein kann. Seine offizielle Website bewirbt weiterhin kompetitives Spiel, Kartensammeln und Spielerhandel und bietet gleichzeitig kostenlosen Zugang zum Spiel.





