簡述

  • 索尼表示將於 2028 年停止為新遊戲生產實體光碟,並主張數位下載並不等同於擁有。
  • 前 PlayStation 高層 Shawn Layden 表示,索尼因這項決定而遭受「重大的品牌打擊」。
  • 他補充說,此舉影響了「最忠實」的玩家,而且很可能是由試算表預測所驅動。

前 PlayStation 高層 Shawn Layden 質疑索尼計劃自 2028 年起停止為其遊戲主機生產實體光碟。這位遊戲界老將稱之為「嚴重依賴試算表的決定」,並表示此舉已損害該公司的聲譽。

自七月宣布以來,玩家們一直猛烈抨擊索尼終結光碟的決定,一個實體遊戲倡議團體呼籲發起有組織的抵制,而一份「別殺死光碟」請願書已獲得超過 385,000 個簽名。儘管如此,索尼似乎不為所動,且未顯示任何改變方針的跡象。

「它把對話從:你擁有一款遊戲嗎,轉變為:你能存取一項數位資產嗎?」如果你不能賣掉一個東西,那意味著你不擁有那個東西。如果你不擁有它,那你買的是什麼?如果你買的是存取權,那聽起來可沒那麼吸引人,」Layden 告訴 The Expansion Pass 播客。「而且,就像人們常做的那樣,他們會推演出最壞的情況。」

這是在索尼主張於加州法院表示,沒有任何理性的消費者會相信他們擁有在 PlayStation Store 購買的數位遊戲之後僅數個月的事,根據 Game File 審閱的法庭文件。

該論點是為了回應一項擬議的集體訴訟,該訴訟指控該商店的購買按鈕暗示的是擁有權,而非可撤銷的授權。索尼聲稱其 PlayStation 服務條款與軟體產品授權協議已載明使用者並不擁有該產品,且使用者應將此理解為事實。

Layden 曾在 2014 年至 2018 年間擔任索尼互動娛樂美國公司的總裁兼執行長,他聲稱由於這一立場,索尼已遭受「重大的品牌打擊」。他也表示,這項決定很可能是由顯示索尼能夠控制成本並最大化利潤的試算表預測所驅動。

這位前 PlayStation 高層強調,雖然由於數位下載的便利性,可能只有 20% 的玩家仍會購買實體光碟,但這部分社群往往是「最忠誠的」。

「[他們是] 每款遊戲都買兩份的人。一份永遠不會拆封,另一份則拿來玩。這就像漫畫書收藏家一樣,」Layden 說。「我們是那種喜歡蒐集、占有慾強的人,而且我們喜歡炫耀自己的收藏。看看我的東西!所以,基於這些理由,我不同意那個決定。」

加密貨幣圈再次將此視為機會,推銷 NFT 作為解決方案來解決玩家的問題。NFT 賦予持有者可驗證的所有權記錄,倡導者聲稱這將防止像 Sony 這樣的公司撤銷遊戲存取權。

然而,NFT 仍然依賴公開的中繼資料和集中託管的檔案,因此使用者仍然依賴第三方才能存取他們技術上擁有的東西。為了解決這個問題,中繼資料需要被加密,且內容需託管在完全去中心化的基礎設施上——而許多 NFT 並非如此。