Девід Шварц привернув увагу до фізичної гри на XRP, яку більшість трейдерів пропустили

XRP
FUZZY
фізичні карткимем-токен FUZZYDavid SchwartzFuzzy Cardsгібридний Web3XRP Ledgerспалення NFT
1 годину томуДжерело: u.today
Девід Шварц привернув увагу до фізичної гри на XRP, яку більшість трейдерів пропустили

Колишній головний технічний директор Ripple Девід Шварц опублікував у X фото, на якому він розпаковує фізичні бустери Fuzzy Cards на власній кухні. Шварц особисто подякував відправникам, згадавши офіційний акаунт проєкту.

Для учасників ринку цей жест легендарного розробника став демонстрацією зацікавленості топ-менеджменту у фізичній грі на основі XRP, яку досі не помічало широке коло трейдерів.

Article image
Почесний CTO Ripple Девід Шварц розпаковує фізичні Fuzzy Cards, Джерело: @JoelKatz / X

Раніше в травні Шварц відкрив трастлайн до нативного токена проєкту FUZZY, а демонстрація карток відбулася напередодні конференції Ripple Swell 2026 у Нью-Йорку, де спільнота готує паралельний захід — FuzzyCon.

Як замовлення 2014 року перетворилося на настільну гру

Fuzzy Cards ґрунтується на історичному прецеденті: 1 січня 2014 року гаманець FuzzyBear розмістив на децентралізованій біржі XRPL замовлення на обмін 1 XRP на 1 BTC. Замовлення залишилося невиконаним, але на початку 2025 року спільнота запустила мем-токен FUZZY як данину пам'яті, який до жовтня 2026 року зібрав понад 11 500 власників.

У цьому контексті швейцарський видавець XPUNKS GmbH (Цуг) під керівництвом Кая Лероя випустив першу колекційну карткову гру в межах XRP Ledger. Стартова серія включає 150 унікальних карток (Герої, Реліквії, Події) у п'яти ігрових фракціях, близько 60 з яких виготовлено у голографічному форматі.

Розповсюдження прив'язане до гібридної ончейн-механіки: користувачі купують цифрові набори у форматі NFT (стандарт XLS-20) і незворотно спалюють їх через спеціальний портал, щоб отримати фізичний відповідник. Після фіксації спалення в блокчейні система надсилає власнику запечатаний паперовий бустер із 5 випадкових карток, які підтримують професійне оцінювання від CGC, PCA та TAG.

На сьогодні власники спалили близько 100 000 бустерних наборів. За оцінкою Лероя, цей процес розвивається на тлі бичачого ринку, значною мірою непоміченого ринком, у секторі гібридних Web3-проєктів, де попит зміщується в бік матеріальних активів.

Високий бар'єр для копіювання проєкту зумовлений тривалими термінами фізичного виробництва та складністю балансування ігрової математики: набір із 150 карток може генерувати трильйони комбінацій, що захищає сектор від швидких спекулятивних запусків.

Водночас FUZZY залишається волатильним мем-активом, ціна якого прив'язана до ринку XRP, тоді як програма роздрібного розповсюдження через місцеві магазини настільних ігор за комісію все ще перебуває на стадії впровадження.