Em resumo
- Ken Kutaragi, o fundador do PlayStation, disse que os discos físicos são uma "metáfora" para possuir jogos, e chama de "questão de mentalidade" se você ficar chateado com o fato de os discos físicos não serem mais produzidos.
- Isso ocorre após a decisão da Sony de descontinuar a produção de discos de jogos a partir de 2028, que recebeu uma grande reação negativa dos fãs.
- Veteranos da indústria de jogos disseram ao Decrypt que a decisão sobre os discos geralmente é impulsionada pelas publicadoras para aumentar os lucros, e que a Sony calculou mal a reação de sua comunidade.
O fundador do PlayStation, Ken Kutaragi, rebateu a raiva dos fãs sobre o plano da Sony de descontinuar os discos físicos de jogos, chamando isso de "questão de mentalidade". Um veterano da indústria de jogos afirma que o corte dos discos "só" é impulsionado pelas publicadoras na busca por melhores margens de lucro.
Isso ocorre em meio a uma tempestade de controvérsia em torno da decisão da Sony de encerrar a produção de discos em 2028. O ex-executivo do PlayStation Shawn Layden chamou isso de "decisão fortemente baseada em planilhas" e disse que prejudicou a reputação da empresa. Enquanto isso, os fãs reuniram mais de 385.000 assinaturas em uma petição "Don't Kill the Disc".
"Entendo que os discos físicos se tornaram uma metáfora para 'possuir' jogos. Eu realmente entendo essa mentalidade", disse Kutaragi no evento Game Republic New Horizons. "Mas ninguém pensa que [a mídia física] é necessária para um dispositivo conectado à rede como um smartphone, por exemplo, porque as pessoas sentem que vão manter seu conteúdo. Então é uma mentalidade."
Kutaragi se aposentou do PlayStation em 2007 e é mais conhecido por ser o arquiteto das três primeiras gerações do console PlayStation. Desde sua saída, mais duas gerações do console foram lançadas. Atualmente, ele atua como CEO das empresas japonesas Ascent Robotics e Cyber AI Entertainment.
“Eu realmente entendo [por que algumas pessoas estão chateadas]”, disse ele, segundo o Video Games Chronicle. "Mas não acho que seja economicamente razoável. Talvez seja uma questão de mentalidade.”
O ex-estrategista criativo da Infinity Ward, Robert Bowling, disse ao Decrypt que as publicadoras são as "únicas que sempre pressionam" para cortar os discos físicos de jogos. Ele disse que isso ocorre porque cortar os discos pode aumentar as margens de lucro ao reduzir o custo de produção, além de esmagar o mercado de revenda de jogos liderado por empresas como a GameStop.
"Isso fala da divisão que se formou em nossa indústria entre aqueles que veem os jogos apenas como um produto de software", disse Bowling, que agora é chefe de estúdio do estúdio de jogos //18.bravo, ao Decrypt, "E aqueles que os veem como algo mais parecido com arte, entretenimento, colecionáveis e um estilo de vida."
A Sony argumentou em tribunal que nenhum consumidor razoável acredita que possui os jogos digitais que compra na PlayStation Store, de acordo com documentos judiciais. Em vez disso, a Sony afirma que as compras na Store equivalem à aquisição de uma licença revogável.
O veterano da indústria de jogos Chris Heatherly disse que os executivos corporativos estão acostumados a "emitir decretos" de seus escritórios e "se esconder atrás de suas equipes de relações públicas", mas isso não funciona na era das redes sociais. Ele argumenta que a Sony não está "em diálogo" com seu público, então julgou mal como a medida seria recebida.
"Acho que é insulto sobre injúria para os jogadores que se sentem usados e abusados por essas fabricantes de consoles em geral", disse Heatherly ao Decrypt. "Se você olhar para a Steam, as pessoas compram muito mais jogos do que jogam porque gostam de colecionar jogos. O que é isso senão possuí-los? Você não está jogando eles de jeito nenhum!"

Dito isso, Heatherly argumenta que não é "um processo de pensamento inteiramente racional e coerente" querer possuir jogos multijogador online, já que a publicadora geralmente controla os servidores de qualquer forma. Mas ele acredita que existe um meio-termo.
"Acho que existem modelos de propriedade que valem a pena ser discutidos, mas não a propriedade financeirizada falsa como a web3", disse ele ao Decrypt. "Acho que as pessoas ficariam felizes com o local para sempre e com [serviços online] ponto a ponto, francamente."
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