Em resumo
- REA, um kit de ferramentas de código aberto que conecta agentes de codificação de IA a ferramentas de engenharia reversa como o Ghidra, passou de menos de 10.000 estrelas no GitHub em 6 de outubro para mais de 100.000 em 12 de outubro.
- O Claude Opus 5.5 alimentou uma onda de mashups e ports de jogos descompilados por IA, desde o Homem-Aranha balançando por Arkham City até um port não oficial para PC de Fable 2.
- O desenvolvedor Brandon Thomas lançou o ArtCraft, alternativas gratuitas aos produtos da Adobe construídas em Rust e feitas com o Claude, mas o descreve como uma reconstrução do zero que nunca toca no código da Adobe.
Você gostaria de matar um chefe em Skyrim usando uma AK47 do Counter Strike? Dar aos seus NPCs um cérebro de nível realmente genial que oferece respostas únicas em vez de sequências predefinidas de texto? Você gostaria de rodar GTA V no seu iPhone? Que tal usar software pago de graça e legalmente? Bem, as pessoas estão fazendo isso e mais com IA agora mesmo.
Uma ferramenta gratuita que permite que agentes de IA desmontem quase qualquer software se tornou o projeto mais popular do GitHub, saltando de menos de 10.000 estrelas em 6 de outubro para mais de 100.000 na segunda-feira.

Chama-se REA, abreviação de Reverse Engineer Anything (Engenharia Reversa de Qualquer Coisa). As estrelas são a versão do GitHub de um favorito, e o REA coletou mais de 30.000 delas somente em 11 de outubro, depois de ficar praticamente ignorado desde sua criação em abril.
Como o REA funciona
Aplicativos e jogos são distribuídos como código de máquina, as instruções brutas que um processador lê e que os humanos basicamente não conseguem. A descompilação tenta transformar isso de volta em código legível, um pouco como provar um bolo e trabalhar de trás para frente até a receita.
A engenharia reversa é o guarda-chuva maior: descobrir como algo funciona sem seus projetos, seja observando o que um aplicativo faz e os dados que envia, seja lendo seu código. Este repositório faz exatamente isso.
Na prática, um usuário aponta um agente para um programa, pergunta como um recurso funciona e deixa que ele investigue desde o que acontece na tela até o binário. Funciona em aplicativos de desktop, aplicativos Android e sites.
O REA conecta assistentes de codificação com IA, como o Claude Code ou o Codex da OpenAI, às ferramentas profissionais que fazem esse trabalho, como o Ghidra, o conjunto de engenharia reversa que a NSA disponibilizou ao público em 2019. A ponte é o MCP, o Model Context Protocol, um padrão criado pela Anthropic para que modelos de IA possam se conectar a ferramentas externas — basicamente um adaptador universal.
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O próprio arquivo “readme” do desenvolvedor é muito mais modesto do que o hype, afirmando que o REA “não afirma recuperar o código-fonte original ou clonar automaticamente um aplicativo”. Ele nem sequer inclui seu próprio descompilador.
Isso, na verdade, torna toda a operação legal(ish). O desenvolvedor nunca leu o código, e apenas distribui uma alternativa codificada de forma semelhante que faz exatamente o mesmo, mas não é exatamente o mesmo.
Os portões estão abertos
As pessoas estão fazendo todo tipo de coisa estranha com REA. Por exemplo, alguns jogadores acabaram assistindo o Homem-Aranha balançando pela Gotham de Batman: Arkham City, e creepers lutando contra a chefe de Elden Ring, Malenia, depois que alguém enfiou cerca de 1.600 itens de Minecraft no jogo da FromSoftware. Outro modder colocou as armas e menus de Escape from Tarkov em Skyrim e chamou de “Escape from Skyrim lol.”
Exclusivos antigos de console também estão escapando de seus consoles: em setembro, um fã usou um modelo de IA de código aberto e um kit de ferramentas de recompilação para trazer Fable 2, o único jogo principal de Fable nunca lançado para PC, ao Windows. A IA conseguiu fazê-lo iniciar em cerca de uma hora, seguido por um longo período de correções manuais. Outro conseguiu rodar GTV no iOS de forma fluida—algo que nem mesmo a Rockstar Games se deu ao trabalho de fazer.
gta v rodando nativamente no ios (um projeto divertido recente meu) pic.twitter.com/5k6w06hoLY
— C22 (@c22_dev) 9 de outubro de 2026
Usando essas técnicas (não as ferramentas), o desenvolvedor Brandon Thomas levou a ideia para softwares que as pessoas pagam todos os meses, usando Claude Opus 5.5 para construir o ArtCraft, um conjunto de aplicativos gratuitos e de código aberto escritos em Rust que espelham Photoshop, Illustrator, Premiere, Lightroom e outros programas da Adobe, para Mac, Windows e Linux.
Thomas diz que surtou depois que a Adobe lhe cobrou sua taxa de cancelamento vezes demais. Ele não está sozinho nesse rancor: a Adobe concordou em março com um acordo de US$ 150 milhões com o Departamento de Justiça, que a acusou de esconder taxas de rescisão antecipada e tornar as assinaturas um sacrifício para cancelar, embora a empresa tenha negado irregularidades.
O ArtCraft não é construído com REA, e Thomas chama o projeto de reconstrução em sala limpa, o que significa que o código é escrito do zero usando documentação pública e comportamento observado, nunca o código original, a mesma abordagem legal que a Compaq usou para clonar a BIOS do PC da IBM nos anos 1980.
Os aplicativos estão rotulados como “alfa inicial” ou “em desenvolvimento” no site do projeto, e um artista de pixel já chamou o clone do Photoshop de “completamente inutilizável.”

Qualquer coisa que roda no seu próprio dispositivo agora pode ser lida por um agente de IA com paciência e tokens suficientes, o que corrói a proteção contra cópia mais antiga do software: a pura dor de ler código de máquina. Isso significa clones mais baratos e melhor preservação de jogos, mas também pirataria mais fácil e menos lugares para falhas de segurança se esconderem.
A Activision já removeu imagens de um Call of Duty: Modern Warfare 2 descompilado por IA, e a Bethesda enviou uma notificação de cessação e desistência sobre um jogo de navegador feito por IA chamado Fallout: New York.
ATUALIZAÇÃO: Devido a direitos autorais, tive que remover este jogo. MAS terei uma versão atualizada do jogo no ar em breve!
Se você quiser jogá-lo agora e me dar feedback enquanto eu conserto as coisas, basta responder a este comentário e eu te enviarei o novo link por mensagem direta.
— CHRIS FIRST (@chrisfirst) 4 de outubro de 2026
Essa parece ser a única defesa que os estúdios têm contra uma tendência que pode facilmente forçar a abertura de tudo em código aberto.
A REA, enquanto isso, continua lançando, com oito lançamentos entre 3 de outubro e 11 de outubro. Thomas já voltou atrás em sua promessa de igualar o conjunto de recursos da Adobe em um mês, e agora diz que levará meses.






