Em resumo

  • A Sony afirma que deixará de produzir discos físicos para novos jogos em 2028, e argumenta que downloads digitais não equivalem a propriedade.
  • Shawn Layden, ex-executivo da PlayStation, diz que a Sony sofreu um "golpe significativo na marca" como resultado dessa decisão.
  • Ele acrescentou que a medida afeta os jogadores "mais fiéis" e que provavelmente foi motivada por projeções de planilhas.

Shawn Layden, ex-executivo da PlayStation, questionou o plano da Sony de parar de produzir discos físicos para seus consoles de jogos a partir de 2028. O veterano dos games chamou isso de "decisão fortemente baseada em planilhas" e disse que a medida prejudicou a reputação da empresa.

Os jogadores criticaram a decisão da Sony de acabar com os discos desde o anúncio de julho, com um grupo de defesa dos jogos físicos pedindo um boicote organizado e uma petição "Don't Kill the Disc" ultrapassando 385.000 assinaturas. Ainda assim, a Sony parece inabalável e não deu nenhum sinal de que mudará de rumo.

"Isso muda a conversa de: você possui um jogo para você tem acesso a um ativo digital?" Se você não pode vender uma coisa, isso significa que você não possui uma coisa. Se você não possui, o que está comprando? Se você está comprando acesso, isso não soa tão atraente", disse Layden ao podcast The Expansion Pass. "E, como as pessoas tendem a fazer, elas vão imaginar o pior cenário."

Isso ocorre apenas meses depois de a Sony argumentar em um tribunal da Califórnia que nenhum consumidor razoável acredita que possui os jogos digitais que compra na PlayStation Store, de acordo com documentos judiciais que o Game File revisou.

O argumento é uma resposta a uma ação coletiva proposta, que alega que os botões de compra da loja implicam propriedade em vez de uma licença revogável. A Sony afirma que seus Termos de Serviço da PlayStation e o Contrato de Licença de Produto de Software declaram que o usuário não possui o produto, e que o usuário deve entender isso como um fato.

Layden, que trabalhou como Presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment America de 2014 a 2018, afirma que, como resultado dessa postura, a Sony sofreu um "golpe significativo na marca". Ele também disse que a decisão provavelmente foi motivada por projeções de planilhas mostrando que a Sony poderia conter custos e maximizar lucros.

O ex-executivo da PlayStation enfatizou que, embora potencialmente apenas 20% dos jogadores ainda comprem discos físicos — devido à facilidade dos downloads digitais —, essa parcela da comunidade é frequentemente a "mais fiel".

"[Eles são] as pessoas que compram duas cópias de cada jogo. Uma nunca sai do plástico, e você joga a outra. É como colecionadores de quadrinhos", disse Layden. "Somos um tipo de povo aquisitivo e colecionador, e gostamos de exibir nossas coisas. Olhem para as minhas coisas! Então, por essas razões, não concordo com essa decisão."

A multidão das criptomoedas mais uma vez aproveitou isso como uma oportunidade para promover NFTs como a solução para os problemas dos jogadores. NFTs dão aos detentores um registro verificável de propriedade, o que os defensores afirmam impediria empresas como a Sony de revogar o acesso a jogos.

No entanto, os NFTs ainda dependem de metadados públicos e arquivos hospedados centralmente, então os usuários ainda dependem de terceiros para acessar o que eles tecnicamente possuem. Para resolver isso, os metadados precisariam ser criptografados, e o conteúdo hospedado em infraestrutura totalmente descentralizada — o que não é o caso de muitos NFTs.