En bref

  • Sony déclare qu'il cessera de produire des disques physiques pour les nouveaux jeux en 2028, et soutient que les téléchargements numériques ne équivalent pas à une propriété.
  • Shawn Layden, un ancien dirigeant de PlayStation, affirme que Sony a subi un « coup dur pour sa marque » à la suite de cette décision.
  • Il a ajouté que cette mesure affecte les joueurs « les plus fidèles » et qu'elle a probablement été motivée par des projections sur tableur.

Shawn Layden, un ancien dirigeant de PlayStation, a remis en question le plan de Sony visant à arrêter la production de disques physiques pour ses consoles de jeux à partir de 2028. Le vétéran du jeu vidéo a qualifié cette décision de « décision hautement calculée sur tableur » et a déclaré que cette mesure avait nui à la réputation de l'entreprise.

Les joueurs ont vivement critiqué la décision de Sony de tuer les disques depuis l'annonce de juillet, avec un groupe de défense du jeu physique appelant à un boycott organisé et une pétition « Don't Kill the Disc » recueillant plus de 385 000 signatures. Pourtant, Sony semble inébranlable et n'a donné aucun signe qu'il changera de cap.

« Cela change la conversation : possédez-vous un jeu ou avez-vous accès à un actif numérique ? Si vous ne pouvez pas vendre une chose, cela signifie que vous ne possédez pas cette chose. Si vous ne la possédez pas, qu'achetez-vous ? Si vous achetez un accès, cela ne sonne pas aussi sexy », a déclaré Layden au podcast The Expansion Pass. « Et, comme les gens ont tendance à le faire, ils envisageront le pire scénario. »

Cela survient quelques mois seulement après que Sony a soutenu devant un tribunal californien qu'aucun consommateur raisonnable ne croit posséder les jeux numériques qu'il achète sur le PlayStation Store, selon les documents judiciaires que Game File a examinés.

L'argument est une réponse à une action collective proposée, qui allègue que les boutons d'achat de la boutique impliquent une propriété plutôt qu'une licence révocable. Sony affirme que ses Conditions d'utilisation PlayStation et le Contrat de licence de produit logiciel stipulent que l'utilisateur ne possède pas le produit, et que l'utilisateur devrait comprendre cela comme un fait.

Layden, qui a été président et PDG de Sony Interactive Entertainment America de 2014 à 2018, affirme qu'en raison de cette position, Sony a subi un « coup dur pour sa marque ». Il a également déclaré que la décision était probablement motivée par des projections sur tableur montrant que Sony pourrait maîtriser les coûts et maximiser les profits.

L'ancien cadre de PlayStation a souligné que même si potentiellement seulement 20 % des joueurs achètent encore des disques physiques—en raison de la facilité des téléchargements numériques—cette partie de la communauté est souvent la « plus fidèle ».

« [Ils sont] les gens qui achètent deux copies de chaque jeu. Une ne sort jamais de son emballage plastique, et vous jouez à l'autre. C'est comme les collectionneurs de bandes dessinées », a déclaré Layden. « Nous sommes un peuple de collectionneurs acquisitifs, et nous aimons montrer nos affaires. Regardez mes affaires ! Donc, pour ces raisons, je ne suis pas d'accord avec cette décision. »

La foule crypto a une fois de plus saisi cette occasion pour présenter les NFT comme la solution aux problèmes des joueurs. Les NFT donnent aux détenteurs un enregistrement vérifiable de propriété, ce qui, selon les défenseurs, empêcherait des entreprises comme Sony de révoquer l'accès aux jeux.

Cependant, les NFT reposent toujours sur des métadonnées publiques et des fichiers hébergés de manière centralisée, de sorte que les utilisateurs dépendent encore de tiers pour accéder à ce qu'ils possèdent techniquement. Pour résoudre ce problème, les métadonnées devraient être chiffrées, et le contenu hébergé sur une infrastructure entièrement décentralisée—ce qui n'est pas le cas pour de nombreux NFT.