En resumen
- Ken Kutaragi, el fundador de PlayStation, dijo que los discos físicos son una "metáfora" de poseer los juegos, y califica de "cuestión de mentalidad" que te moleste que no se produzcan discos físicos.
- Esto se produce después de la decisión de Sony de suspender la producción de discos de juegos a partir de 2028, que ha recibido una gran reacción negativa por parte de los fans.
- Veteranos de los videojuegos dijeron a Decrypt que la decisión sobre los discos suele ser impulsada por las editoras para aumentar sus beneficios, y que Sony calculó mal la reacción de su comunidad.
El fundador de PlayStation, Ken Kutaragi, ha rechazado la indignación de los fans por el plan de Sony de suspender los discos físicos de juegos, calificándolo de "cuestión de mentalidad". Un veterano de la industria de los videojuegos afirma que la eliminación de los discos "solo" es impulsada por las editoras en su búsqueda de mejores márgenes de beneficio.
Esto se produce en medio de una tormenta de controversia en torno a la decisión de Sony de suspender la producción de discos en 2028. El exejecutivo de PlayStation Shawn Layden la calificó como una "decisión muy basada en hojas de cálculo" y dijo que dañó la reputación de la compañía. Mientras tanto, los fans han reunido más de 385.000 firmas en una petición "No maten el disco".
"Entiendo que los discos físicos se han convertido en una metáfora de 'poseer' los juegos. Realmente entiendo esa mentalidad", dijo Kutaragi en el evento Game Republic New Horizons. "Pero nadie piensa que [los medios físicos] sean necesarios para un dispositivo conectado a la red como un smartphone, por ejemplo, porque la gente siente que conservará su contenido. Así que es una mentalidad".
Kutaragi se retiró de PlayStation en 2007 y es conocido principalmente por ser el arquitecto de las tres primeras generaciones de la consola PlayStation. Desde su salida, se han lanzado dos generaciones más de la consola. Actualmente se desempeña como CEO de las empresas japonesas Ascent Robotics y Cyber AI Entertainment.
"Realmente entiendo [por qué algunas personas están molestas]", dijo, según Video Games Chronicle. "Pero no creo que sea económicamente razonable. Quizá sea una cuestión de mentalidad".
El exestratega creativo de Infinity Ward, Robert Bowling, dijo a Decrypt que las editoras son los "únicos que alguna vez impulsan" la eliminación de los discos físicos de juegos. Dijo que es porque eliminar los discos puede aumentar los márgenes de beneficio al reducir el costo de producción, así como aplastar el mercado de reventa de juegos liderado por empresas como GameStop.
"Habla de la división que se ha formado en nuestra industria entre aquellos que ven los juegos como un simple producto de software", dijo Bowling, quien ahora es jefe de estudio del estudio de juegos //18.bravo, a Decrypt, "y aquellos que los ven como algo más parecido al arte, el entretenimiento, los coleccionables y un estilo de vida."
Sony ha argumentado en los tribunales que ningún consumidor razonable cree que es dueño de los juegos digitales que compra en la PlayStation Store, según documentos judiciales. En cambio, Sony afirma que las compras en la Store equivalen a adquirir una licencia revocable.
El veterano de la industria de los videojuegos Chris Heatherly dijo que los ejecutivos corporativos están acostumbrados a "emitir decretos" desde sus oficinas y "esconderse detrás de sus equipos de relaciones públicas", pero eso no funciona en la era de las redes sociales. Sostiene que Sony no está "en diálogo" con su audiencia, por lo que juzgó mal cómo se recibiría la medida.
"Creo que es una afrenta sobre una herida para los jugadores que se sienten usados y abusados por estos fabricantes de consolas en general", dijo Heatherly a Decrypt. "Si miras Steam, la gente compra muchos más juegos de los que juega porque les gusta coleccionar juegos. ¿Qué es eso sino poseerlos? ¡No los estás jugando en absoluto!"

Dicho esto, Heatherly sostiene que no es "un proceso de pensamiento completamente racional y coherente" querer poseer juegos multijugador en línea, ya que el editor normalmente controla los servidores de todos modos. Pero cree que hay un punto medio.
"Creo que hay modelos de propiedad de los que vale la pena hablar, pero no de propiedad financiarizada falsa como la web3", declaró a Decrypt. "Creo que, francamente, la gente estaría contenta con lo local para siempre y con [servicios en línea] entre pares".
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