En resumen
- AnyPS5 es un proyecto de código abierto impulsado por IA en GitHub que convierte los ejecutables de juegos de PS5 en programas que se ejecutan de forma nativa en PC.
- Los especuladores creen que la herramienta permitirá a los usuarios obtener un mayor rendimiento de los juegos de PS5 al usar PC de alta potencia.
- Algunos jugadores esperan que el proyecto pueda ejecutar GTA VI en PC en su lanzamiento, aunque los miembros de Discord advierten que probablemente haya obstáculos.
Los codificadores de Vibe están portando aplicaciones de PlayStation 5 a Windows y Linux, lo que deja a algunos usuarios optimistas de que el proyecto desbloqueará un mejor rendimiento para los juegos de PS5, e incluso podría funcionar para GTA 6 en su lanzamiento.
AnyPS5 es un proyecto de código abierto impulsado por IA en GitHub que convierte los ejecutables de juegos de PS5 en programas que se ejecutan de forma nativa en PC, intercambiando las bibliotecas del sistema de Sony por su propia versión en lugar de emular la consola. Un rastreador gestionado por la comunidad enumera más de 180 títulos de PS5 que se han probado con la herramienta, pero solo un puñado ha sido verificado como jugable.
Una distinción importante que hay que hacer es que esto no es un emulador y que los juegos se ejecutarán de forma nativa en PC. Como resultado, algunos especuladores creen que los usuarios podrán obtener un mejor rendimiento de los juegos de PS5 al jugarlos en una PC de alta potencia.
"Es muy probable que GTA 6 se pueda ejecutar en tu PC en su lanzamiento, y [con] fotogramas significativamente más altos que en tu PS5", dijo en TikTok el creador de contenido de videojuegos seudónimo Schlayerr. "Vivimos en una época loca".
"Técnicamente, esto es factible dadas las similitudes entre las arquitecturas de consola y PC, y la IA puede acelerar drásticamente el trabajo de ingeniería inversa", dijo a Decrypt Theodore Agranat, Director de Web3 en Gunzilla Games, el estudio de juegos detrás del battle royale Off the Grid. Sin embargo, se mantuvo escéptico sobre si pueden "entregar la calidad, el rendimiento y la fidelidad que los jugadores esperan de los juegos AAA a escala".
🚨 ¡EL SOPORTE DE LA BIBLIOTECA DEL SISTEMA DE ANYPS5 ACABA DE ALCANZAR EL 86%! 🤯🔥
El desarrollo ha sido RÁPIDO desde el viernes, y el lado de la biblioteca se está convirtiendo en la próxima fase a seguir.
• 3.005 / 3.475 funciones del sistema declaradas implementadas
• El soporte general de la biblioteca del sistema ahora es del 86,47%
• libc: 99%
•… pic.twitter.com/S1AekKNtOf— Chris Mizo (@MizoChris) 12 de octubre de 2026
La última actualización del proyecto afirma que el 100% de los shaders de la GPU de PS5 han sido portados, mientras que el 88% de las bibliotecas del sistema han sido portadas. Los miembros de la comunidad de Discord creen que el 12% final de las bibliotecas del sistema probablemente tardará mucho tiempo, especialmente porque continuamente se descubren nuevas bibliotecas del sistema.
En el canal de exhibición de Discord, algunos usuarios han mostrado demos rudimentarias de juegos de PS5 en PC. Un desarrollador de la comunidad informó haber ejecutado GTA 5 a 27 fotogramas por segundo, o FPS, en el modo de gráficos de rendimiento. Otros han reportado obtener 4 FPS en Epic Mickey, 25 FPS en Phasmophobia y 60 FPS en Vampire Survivors. Todavía es un trabajo en progreso.
Aun así, en todos estos ejemplos, los juegos no son completamente jugables debido al puerto incompleto de la biblioteca del sistema, así como a los errores específicos de cada juego que se encuentran.
Un posible obstáculo para jugar GTA 6 en PC en el lanzamiento es una actualización de firmware obligatoria, según miembros de Discord. Esto se debe a que el proyecto AnyPS5 necesitaría revisar sus archivos convertidos a la última actualización para poder ejecutar GTA 6. Como tal, es probable que haya un retraso antes de que el juego esté disponible en PC a través de AnyPS5.
"Las actualizaciones de firmware podrían crear obstáculos, particularmente en torno al DRM, pero probablemente no invalidarían todo el enfoque", dijo Agranat.
¿Una respuesta a la prohibición de discos de Sony?
AnyPS5 prohíbe cualquier forma de piratería en su servidor de Discord, lo que significa que usar la herramienta requiere comprar el juego en PlayStation Store. Dicho esto, nada impide que un individuo use AnyPS5 con una copia pirateada de un videojuego.
Algunos usuarios de PlayStation han especulado que el movimiento es una respuesta al plan de Sony de descontinuar los discos de juegos físicos.
"La razón por la que todo esto sucedió es porque Sony descontinuó los discos", dijo el creador de contenido de juegos seudónimo The 1st Gamer en TikTok. "Querían pasar a lo digital, y lo hicieron, pero no en PS5".
Sony anunció en julio que planea dejar de producir discos físicos a principios de 2028. La decisión recibió una gran reacción negativa de la comunidad, incluida una petición llamada "Don't Kill the Disc" que reunió más de 385,000 firmas. Shawn Layden, un exejecutivo de PlayStation, calificó la medida como una "decisión muy calculada en hojas de cálculo" y dijo que ha dañado la reputación de la compañía.
En agosto, Sony argumentó en un tribunal de California que comprar un juego digital en PlayStation Store no equivale a poseerlo. Sony afirmó que sus Términos de Servicio y el Acuerdo de Licencia de Producto de Software explican esto y que los usuarios deberían entenderlo como un hecho.
"Incluso sin que Sony dejara de fabricar discos físicos, esto estaba destinado a suceder con la IA acelerando el desarrollo", dijo Agrant. "Mi esperanza es que proyectos como este empujen a los propietarios de plataformas a ofrecer la misma flexibilidad ellos mismos, pero con un estándar mucho más alto", declaró a Decrypt, esperando un futuro en el que Sony lance juegos tanto en PC como en consola. "Eso sería un verdadero beneficio mutuo".






